[文章]【原创】游戏机制分析:饥饿&饱和(附最优食用策略)!

[文章]【原创】游戏机制分析:饥饿&饱和(附最优食用策略)!

本帖最后由 NetheriteX1 于 2022-5-28 15:21 编辑 QQ浏览器截屏未命名.png(8.66 KB, 下载次数: 0)

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2022-1-22 16:48 上传

在Minecraft中,你一定注意到过生存模式下的饥饿值(即生命值右边的十个鸡腿)有些人可能认为,饿了之后只需要填满它就行了!

然而,游戏中其实还存在另一个隐藏机制——饱和值玩过Java版整合包的玩家可能会注意到,有一个模组会使这个值表现出来,如图(鸡腿下方的图案即为饱和值)QQ浏览器截屏未命名1.png(63.22 KB, 下载次数: 0)

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2022-1-22 16:40 上传

在你四处活动时,首先被消耗的是那不可见的饱和值,你的饥饿值并不会改变。当饱和值被扣光时,你的饥饿值会开始抖动,也就是开始消耗了。一旦饥饿值开始消耗,你就逐渐会在行动上受到限制(不能疾跑),甚至开始掉血(扣光时)...平时我们可能不会注意这之间的最优解,找到什么吃什么,反正以史蒂夫强大的胃,什么都能吃下去...然而,你会发现,有的东西刚吃下去,饥饿值就又开始减少,而有的食物吃下去半天都不会饿...这就要引入营养价值的概念了。营养价值是食物恢复饱和度和回复饥饿值的比值!基岩版具体如下表:150959fqlr34c2ije2yrzq.jpeg(99.09 KB, 下载次数: 0)

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2022-5-28 15:21 上传

(图片来自Minecraft Wiki)你发现了什么呢?这里还有一个隐藏特性:饱和值永远不会超过当前的饥饿值,也就是说,当你吃下回复饱和度较高的食物而饥饿值较少时,多出来的饱和值就浪费了!综上所述,我们可以总结出食用食品的最优方法在饥饿值仍然较高时食用营养价值高的食品(金萝卜等),它们虽然回复饥饿值很低,但吃下之后不容易再饥饿。在饥饿值适中时食用肉类、鱼类以及面包、烤马铃薯等它们回复饥饿值和饱和值都很高,有利于快速恢复在饥饿值很低时食用其他食物,这样不容易造成饱和值的浪费并且,尽量不要食用生食材,这是一种浪费,并且,有的时候还会造成食物中毒...最后,对于执意要食用河豚的人来说——年轻人不讲武德,耗子尾汁!——END——

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